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Programming29

(2D) 유니티 움직이는 발판 최근에 만들고 있는 게임에서 움직이는 발판을 만들게 되었다. 움직이는 발판 위로 플레이어가 올라가면 플레이어는 미끄러지는 현상이 있다. (발판은 움직이지만 플레이어는 움직이지 않아서) 발판이 좌우로 움직이는 경우에는 발판에 올라갔을 때 같이 좌우로 값을 더해주면 되지만.. 위와 같은 경우는 포지션이 x, y 값이 더해지며 빼지고 복잡했기 때문에 다른 방법을 선택하게 되었다. Enter인 경우 플레이어의 Transform의 부모가 충돌한 오브젝트로 변함 Exit인 경우 플레이어의 Transform의 부모가 null값으로.. 2020. 10. 10.
유니티 2D 게임 오브젝트 클릭 최근 2D 게임을 만들면서 오브젝트 클릭에 관련된 글들을 많이 보았다. 대부분이 레이캐스트를 이용한 코드였으며 다 비슷한 내용이였다. 하지만 다들 정상 작동하지 않았으며 그 이유를 모르고 있었는데... 카메라의 projection이 Perspective였는데 이부분을 Orthographic으로 바꿔주면 실행이 된다. 2020. 9. 8.
주사위 만들어보기 (3 일차) 주말동안 곰곰히 생각해보니 충돌한 부분의 입사각과 반사각을 이용한다면 정말 주사위처럼 튕기지 않을까? 오늘 해보고 결과를 올려볼 예정! 2020. 8. 10.
주사위 만들어보기 (2 일차) OnCollisionEnter를 사용해 주사위가 튕길때마다 AddForce를 사용해 튕기게 했지만 다양한 각도에서 충돌했을때 튕기게 하지못해 고민중이다. 2020. 8. 7.