Programming/게임 제작 (카타나 제로)22 2D 게임만들기(카타나제로) - 2일차 2일 차 오늘의 목표 - 플레이어와 맵 픽셀 충돌 처리 2일 차 작업 종료 - 플레이어와 맵의 픽셀 충돌 처리 완료 - 다음은 1일차에 작성했던 플레이어의 모션들을 적용해볼 예정 2020. 4. 23. 2D 게임만들기(카타나제로) - 1일차 1일 차 오늘의 목표 - 플레이어, 플레이어 모션 이미지 적용 플레이어 행동 패턴 (PLAYER STATE) 대기(IDLE) 뛰기(RUN) - 기본 방향 이동 (일반 맵과 전투맵에서는 다른 모션) 걷기(WALK) - CTRL + 기본 방향 이동 벽 매달리기(HANDLE) - 점프 중 벽에 닿은 상태에서 벽 쪽으로 방향 클릭(STATE == JUMP && 벽 쪽의 방향) 피격(HIT) - 적에게 총알 OR 근접공격 타격 시 사망 점프(JUMP) - 점프중에는 벽 매달리기 상태 이외에는 상태가 바뀌면 안 됨 구르기(ROLLING) - 아래 좌 OR 우 클릭 시 해당 방향으로 구르기(구르기일때는 공격을 받지 않음) 공격(ATK) - 마우스 클릭시 플레이어의 몸에서부터 특정 거리만큼 마우스 클릭 좌표 방향으로 .. 2020. 4. 22. 이전 1 ··· 3 4 5 6 다음