Programming29 2D 게임만들기(카타나제로) - 8일차 8일 차 오늘의 목표 - 로딩화면 클래스(플레이어 이미지 로딩클래스로 옮기기) - 적 클래스 -> 스테이지 8일 차 작업 종료 - 플레이어 카메라 밑 작업 2020. 4. 29. 2D 게임만들기(카타나제로) - 7일차 7일 차 오늘의 목표 - 벽잡기 오류 수정 - 적 클래스 생성 - 적과 플레이어 충돌 중간 작성 - 벽잡기 완성 (코드 정리하기) -> 한쪽 방향으로 벽 잡은 후 다른 방향 버튼 클릭시 점프 되면서 아래로 내려오기 - 좌측 벽잡기 정리 후 우측도 마저 해주기 7일 차 작업 종료 - 플레이어 완성도 올림 2020. 4. 28. 2D 게임만들기(카타나제로) - 6일차 6일 차 오늘의 목표 - 플레이어 픽셀충돌 오류 수정 후 벽잡기 - 보스 패턴 분석 6일 차 작업 종료 - 플레이어 모션 - 벽잡기 -> 버그 수정 예정 2020. 4. 27. 2D 게임만들기(카타나제로) - 5일차 5일 차 오늘의 목표- 플레이어 좌우 픽셀 추가(벽타기)- 로딩과 스테이지 추가 5일 차 종료 - 플레이어 픽셀충돌 오류 수정 - 플레이어 픽셀충돌 좌우 추가 2020. 4. 26. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 다음